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按照四号天机神算的说法,安良发现了一个问题!零号:根据这样的规则,如果一个赛区很强势,他们的参赛队伍就会越来愈多,当游戏队伍太多的情况下,比赛时长如何控
制?
四号:BOSS,我们的游戏比赛是四人团队,并且一场游戏可以容纳25个队伍参与,即便拥有50支队伍,那也就是两
场比赛而已。
四号:我们可以根据不同数量的游戏队伍,进行赛制的调整,从而控制比赛时长。
四号:比如说这一次初始状态下只有9个赛区36支队伍参赛,我们可以设定为6个赛区一场比赛,即24“二七零”支队
伍一场比赛。
四号:鉴于有9个赛区,我们只需要单循环9场比赛,每一个赛区参加6场比赛,便可以让所有赛区所有队伍都完成十次交
居。
四号:我们可以在单场比赛中设定积分,包括排名积分与击杀积分,从而根据积分筛选出32强,以及继续比赛筛选16强
。
四号:16强后续又通过双循环赛制不断淘汰。
四号:比如说A队和C队都进入了16强,在16强晋级8强的比赛中,16支队伍都可以同时参战,并且进行两场比赛
四号:假如说第一场比赛中A队第七名,第二场比赛中A队第八名,那A队就普级八强,并且根据两场比赛的积分确定八强
中的排名。
四号:假如说两场比赛中,A队和C队都在第9名之后,自然就被淘汰出局,再根据比赛积分确相对应的排名。
四号:假如说一场比赛进入8强,一场比赛未进入8强,则这样的队伍加赛一场决定名额。
零号:你的意思,找明白了,我们确实可以制定赛制,从而控制比赛市场,但我问的是,未来参赛队伍太多应该如何解决
四号:这一个问题其实也是根据排名来解决,我之前还没有说完。
四号:按照之前的规定,冠军可以选择独立赛区或者是为赛区增加2个参赛名额。
四号:如果冠军选择成立独立赛区,不会带用大再区的参展名额。'
四号:独立赛区在参赛名额达到3个之前都需要进入8强,才能继续存在,省则重新合并到大赛区中,并且只能带回去1个
参赛名额。
四号:一旦独立基区达到3个或者以上数量参赛名额,便可以免没8强合并规则;当参基名额不足3名,8强合并规则继续
生效。
四号:亚军可以为赛区增加1个参赛名额,季军可以为赛区增加0.5个参赛名额储备值。
四号:第四名则可以为赛区增加0.2个参赛名额储备值。
四号:第五名至第八名增加0.1个参赛名额储备值。
四号:第九名至第十六名增加0.05个参赛名额储备值。
四号:第十七名至第三十二名是保级区,在这个区间的队伍没有惩罚,也没有奖励。
四号:当一个赛区的参赛名额大于等于6个的时候,如果处于32名之外,将进入死亡区。
四号:死亡区的队伍总数将淘汰白分之五十参赛名额。
四号:比如说我们夏国拥有8个参赛名额,但只有4支队伍闯入32强,那意味着弟外4支队伍进入死亡区。
四号:假如说其他赛区符合进入死亡区的参赛队伍也是4支,那就意味着死亡区总共8支队伍,这8支队伍就要互相角逐出
四名胜者与四名败者,败者丢失参赛名额…
零号:如果我们夏国区四支队伍战胜了另外四支队伍,那是不是就保任了参赛名额?
四号:是的,但第二年依旧要接受32强死亡规则,并且死亡区淘汰规则是向上取整模式,意味看死亡区5支队伍的时候
并非淘汰2支队伍,而是要淘汰3支队伍。
这一个规则有点残酷,但会增加观看趣味性。
四号:另外无论如何,每一个大赛区,至少会保留2个参赛名额,即便该赛区两支参赛队伍均无法突破32强的情况下,依
旧会保留个参赛名额。’()
四号:独立赛区不在保护范围之内。
这一条规则保护了一些弱小赛区,从而让弱小赛区也能喘一口气
比如说大洋洲赛区,这个赛区一看就是小卡拉米,如果没有保护机制,恐怕会被淘汰出局
另外32强死亡规则的设定,同样有效遏制了强大赛区的参赛名额暴增,并且更鼓励独立赛区,而不是将参赛名额留在大赛区
比如说北熊国的玩家获得了冠军,那应该会将北熊36国从北修赛区独立出来吧?[
毕竞一旦留在北修赛区内,便会触发6个参赛名额的32强死亡规则
安良者完了四号大机神算发过来的讲解信息,并且从头到尾理了一遍思路和逻辑,他不得不感收四号大机神算设计的升降级体
系非常好
这一套升降级体系不仅仅有独立赛区的更替,还有为赛区争夺参赛名额,以及防止被取消参赛名额等等竞技性与荣誉性都拉满
的设计。
这种赛事体系已经是相当的成熟,完全可以直接投入使用,安良不得不感慨专业的事情,果然需要交给专业人员处理!
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