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强大的技术 H4413 线上比赛哦豁了? [3/3]
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    安良在互联网中看了一圈,无论是微博里面,还是短视频中,《幸存者》的评价都相当不错

    毕竞仅仅是《幸存者》遏制了外挂作弊软件这一点,便能得到大量普通玩家的好评

    安良看了一眼还在和张子衿聊天的赵婉兮,他随手给四号天机神算发送信息

    零号:白前全球范围内降低延迟的情况做得如何了?

    四号:不太理想。

    四号:以我们夏国到日头鹰为例子,两者之间的距离超过了一万公里。

    四号:虽然两者之间有海底光缆连接交换数据,光速在具空中可以到到接近30万公里每杪,但在海底光缆介质中无法达到

    这样高的速度。

    四号:根据找们的测算,从夏国发送数据到日头鹰,再从日头鹰反馈数据传送回夏国,至少需要两方公里的路程,即便按照

    理论数据,那也需要15分之1秒,大约是6/毫杪。

    270"四号:但实际上不可能达到这样的理论数据,不仅仅因为光速在海底光缆中的速度无法达到理论极限数据,还因为交

    换数据需要解析时间,服务器处理数据也需要时间。

    四号:哪怕经过我们的优化处理,无论如何最终的延迟都会超过120ms。

    这一个延迟对于射击类游戏来说是致命的

    即便对于LO儿这样的游戏来说,120星秒的延迟ping,那都同样是致命的情况,更何况是射击类游戏呢

    四号:如果是正常游戏中,我们可以尽量匹配附近的玩冢,从而降低延迟率,但若BOSS想要举办线上比赛,那确实有点

    困难。

    安良之前和赵妮兮讨论《幸存者》的时候,还准备举办一个线上比赛

    只可惜安良和赵婉兮之前都忽略了网络延迟的问题,他们两人都不是专业人士,自然忽略了这种普通人眼中的细节问题

    零号:所以无法举办线上比赛了是吧?

    四号:如果是全球性质的线上比赛,那确实很难处理网络延迟的问题。

    四号:比如说我们夏国的队伍,加上北熊国的队伍,再加日头鹰的队伍,一者一起闯进了决赛圈,那应该使用哪里的服务器

    呢?

    四号:如果使用皇国的服务器,夏国的玩家网络延迟就有可能下降到20皇秒以内,但北国和日头鹰的参赛选手网络延迟

    就有可能超过120皇杪以上。

    四号:在这种延迟差距巨大的情况下,夏国玩家将占尽先机,即便赢了也会对《幸存者》的口碑造成影响。

    四号:毕竟类似这种不公平的游戏环境,那是瑞业人才喜欧用的招园。

    这一点安良很认同!

    毕竟科瑞亚的某些游戏职业选手吐槽过,即便是20-30毫秒的延迟,那也是很卡顿的事情

    零号:有什么解决的办法吗?

    四号:如果BOSS是想要解决网络延迟的问题,那完全没有任何办法,(bfdg)毕竟光传播的速度是物理极限。

    总不能出现什么超光速的事情吧?(

    比如说夏国和日头鹰的网络延迟下降到50ms的情况,那就妥妥的超光速

    若是有这种技术,还搞什么《幸存者》线上比赛,直接研究超光速不好吗?

    四号:如果BOSS只想解决游戏比赛的事情,其实有办法解决的。

    零号:你的意思是线下比赛?'

    安良当然猜到了四号天机神算的答案。

    四号:是的!

    四号:我们可以线上线下结合举办比赛。

    四号:我们将全球各国分为多个赛区,再从不同赛区中抽取获胜队伍,从而再进入线下比赛的流程。

    零号:你觉得线卜比赛在哪里举办比较合适?

    四号:我觉得在泰兰德更合适。

    四号:百先,泰兰德的安全有保障。

    日前泰兰德已经被仁义安全公司联合仁安投资公司高度掌控,仁义安全公司在泰兰德推动皇国元都没有遭到太大的批制,便可

    以看出来仁义安全公司在泰兰德的掌控力。

    四号:其次是入境难度的问题。

    四号:无论是北熊国,还是日头鹰,亦或者是欧罗巴联盟,甚至是我们夏国,均存在入境门槛的问题。

    四号:但若是泰兰德就不一样了,无论是我们夏国的参赛选于,还是其他国家的参赛选于,全部都可以轻血易举的进入秦二

    德。'

    泰兰德本来就是旅游型国家,他们欢迎全球任何一个地方的游客过去,入境难度非常低

    四号:第三个原因就是泰兰德的物价低,因为是线下比赛的原因,我们综合考虑了运营成本的问题。

    四号:如果将线下比赛放在日头鹰或者欧罗巴,综合运营成本将是泰兰德的五倍以上,即便放在夏国也是泰兰德三倍以上的

    成本。

    四号:所以综合种种因素,我建议选择泰兰德作为线下比赛的地点。。
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