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强大的技术 H4386 缝合怪! [3/3]
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    安良将《幸存者》在全球不同地区的价格大致上说了一下,安良没有特别设定什么价格洼地,全球价格最低的地方就是夏国区

    类似Steam平台上的价格低注区智锂和土尔旗,在【第二世界】平台上也和皇国区同样的价格,没有其他的优惠

    毕竟现在Steam平台也在逐渐取消这些价格低注区。

    "良哥,我发现了一个大问题!”云海洋突然开口

    "噢?”安良疑惑的看向云海洋。

    云海洋没有实关子,他快速的说看,“你们要目己制作游戏平台,并且只有一款《幸存者》,这是不是太难了十岛?

    ”《幸存者》每一局游戏需要多少人参加?”云海洋补充追问。

    安良阅读过四号天机神算发过来的《幸15存者》的相关资料,他回应的说看,“目前《幸存者》只开放了【大逃杀)模式

    单局游戏的人数需要100人左右才能开启,包括单人竞技、两人双排、三人组队、四人团队模式。

    当然也可以单人加入其它三个模式,或者是两人双排参加四人团队模式,更多人数的模式可以兼容更少人数的团队。”安良

    补充说明

    云海沣接话,“单局游戏需要大概100人才能开始,那游戏初期的时候,没有这么多人应该怎么办?“

    比如说开始只有80人,那我们想么游戏?”因海润补充

    再比如说现在有150人,其中100人开始了游戏,另外50人是不是就只能干等看其他人死出来才能开启第二局?”云

    海洋又说出了另外一种可能性

    这些问题都确确实实存在,并且非常影响游戏体验

    想一想一个玩家加入《幸存者》,但发现需要等待半个小时才能开一局游戏,那是不是太劝退了一点

    李存远附议的询问,“良哥,这些问题确实很麻烦,你们想好解决办法了吗?

    安良肯定的点头,“当然有解法办法!”

    事实上《幸存者》中的【大逃杀】模式只是最基础的游戏方式,我们甚至给《幸存者》规划了【战役模式】。”安良透露看

    《幸存者》的游戏策划。

    钱小刚立刻好奇,“战役模式是什么情况?

    "当然是模拟战役,比如说数百人对抗数百人,还可以上千人对抗上千人,甚至是上方人对抗上方人。”安良透露的说看

    “啊?”钱小刚惊讶,“上方人对抗上方人,这能行吗?

    当然可以!”安良肯定的回答,“战役模式也要叠加大逃杀模式,从而在规定时间内完成游戏,不过这个时间可以放宽一些

    ,地图设定得更大一些,比如说2个小时甚至是6个小时,但队伍分配只有红蓝两方,没有个人小队对抗。

    "除了【大逃杀】、【战役模式】之外,我们还设计了【竞技对抗】、【生化模式】、【探险模式】等等游戏方式,从而丰富

    《幸存者》的可玩性。”安良追加

    李存远露出笑意,“好家伙,听起来像缝合怪,将《CSOL》、《COD》、《吃鸡大逃杀》、《模拟战争》全部都缝合在

    了一起。

    钱小刚附议,“企鹅听了都直呼内行!“

    安良笑看点头,“《幸存者》确实是缝合怪,我们原本只准备开发一个大逃杀游戏,结果越缝越多,并且实际效果也不错,所

    以就一脆在缝合怪的路上越走越远。

    所谓的“缝合怪’已经是客气的说法,实际H就是模伯抄袭。()

    四号大机神算相当擅长这一招,可谓是将市面上主流的FPS游戏元素都抄袭了一个遍,再融入到《幸存253者》之中

    如果简简单单的抄袭,那自然没有什么竞争力,但问题是安良旗下有一个强大的人工智能系统

    白前大机人工智能条统越来越强大,安良有些时候都怀疑大机人工智能条统是不是已经达到了【智慧奇点),从而诞生了真止

    的智能。

    但实际上经过测试文发现大机人工智能系统没有达到这样的程度

    为了避免测试的不准确,安艮甚全便用危险预感能力特别感应了大机人工智能条统,从而发现没有任何危险

    所以安良也就放任了大机人工智能条统的发展。

    等等,良哥,我不是问《幸存者》的游戏多样性,无论《幸存者》的制作有多么好,但在《幸存者》上线初期,游戏玩家的

    数量肯定不会太多,你们又准备如何解决这一个问题?”云海洋重新将问题拉回来。。
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