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强大的技术 H4350 《幸存者》:¥58.8 [3/3]
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    零号:既然是大逃杀类型的游戏,那就叫《幸存者》,英文名叫《Survivor》。

    零号:反外挂方面的程序,你们做好了吗?

    四号:我们直接做了官方外挂!

    四号:我们为大机人工智能条统做了一个外挂接入子程序,当玩家启动游戏的时候,便会目动接入大机人工智能条统子程序

    四号:天机人工智能系统子程序将依托玩家的计算机运行,从而检测玩家的操作是否存在异常情况。

    四号:比如说目动锁头,这种作弊方式会被第一时间检测出来,然后时禁账号。

    四号:再比如说类似穿墙等等穿透障碍物的外挂,同样会第一时间检测出来。

    四号:还有什么锁血、忽略后坐力、修改游戏角色移动速度、异常的物资获取方式等等,全部会被天机人工智能系统子系统

    检测出来。

    零号:如果有一些歪门邪道的外挂呢~?

    四号:我们还设置了举报通道-。

    四号:我们的举报与其他游戏的举报不一样,我们的举报将通过天机人工智能系统审核,并里通过玩家被击杀的录像进行判

    断。

    四号:同时大机人工智能条统还会参考玩家举报的留言进行综合判断。

    四号:假如说大机人工智能条统在参考了玩家留言进行综合判断之后,依旧无法确定玩家是合作弊,大机人工智能条统则会

    投入检测角色进入游戏。

    四号:例如玩冢A使用了某种外挂,让游戏角色幽灵化,即其他玩家无法击中他,这种外挂的判断方式就比较困难。

    四号:毕竟幽灵化的游戏角色究境是省被击中,特别是在远距离的情况下,那相当难以视觉标准判断。

    四号:然而天机人工智能系统投放了检测角色进入游戏之后,便可以精准判断,毕董未机人工智能系统控制的检测角色可可以

    精准击中游戏玩家A的角色。

    四号:假如天机人工智能系统投放了检测角色依旧无法判断玩家是否作弊,则会通知人工处理。

    四号:按照天机人工智能系统的人工智能程度,我觉得这样的情况应该会非常少,特别是结合玩家的留言之后,天机人工智

    能系统应该可以辨别出所有的作弊方式。

    6

    零号:那就好!

    一款没有外挂的大逃亲游戏,哪怕就是最原始的吃鸡大逃杀,那也必须能火热起来

    四号:BOSS,我们宣传《幸存者》的时候准备攻击一下友商,你觉得如何?

    '零号:攻击友商吗…

    零号:应该说致敬友商!

    四号:明白了!"

    四号:另外还有一个问题,BOSS,你觉得我们的《幸存者》采用一次性实断发售,还是选择免费开放,再出售时装产品

    ?'

    零号:为什么不两种一起结合呢?

    零号:免费游戏让外挂的入侵成本更低,那绝对不是好选择。

    零号:时装产品也是一个巨大的盈利点。

    零号:曾经的吃鸡大逃杀好像是98元吧?

    四号:是的。

    零号:我们的《幸存者》在游戏环境方面肯定远远超过了其他大逃杀,我们当然可以训游对卖钱。

    …求鲜花……

    零号:不过在价格方面便宜点好了,上市初期价格定在58.8夏国元。

    零号:你觉得这一个价格如何?

    四号:我们采用全球统一价格吗?

    四号大机神算准备让《幸存者》在全球发售,按照其他游戏的发售经验来看,大多数游戏都会选择不地区不同价格

    比如说在夏国、白头鹰、霓虹、欧罗巴联盟等等经济相对发达地区,售价一般更高一点。

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    这也是Stearm游戏平台上,曾经流行的精神土尔旗人的原因

    例如《丛师3:狂猎》在夏国区的售价是25皇国元,但在土尔旗的售价折算之后仅为4.68皇国元

    如此一来,因出么不当精神士尔旗人?()

    毕竞能节约20.32夏国元呢

    女良考虑了一下,才回复信息。

    零号:虽然58.8夏国元的价格在某些欠发达地区比较贵,但这些地区一开始井不是我们的目标。

    零号:你准备将《幸存者》在全球发售,我没有意见,不过我们需要先划定重点发展地区。

    零号:例如夏国、白头鹰、欧罗巴、霓虹、科瑞亚等等经济发达地区。[

    零号:对于这些经济发达地区来说,区区58.8夏国元很便宜,特别是在白头鹰和欧罗巴联盟,这一个价格真的很便宜。

    按照汇率计算,58.8夏国元还不到10美元,对于白头鹰的游戏玩家来说,这一个价格确实很便宜

    '四号:那我们选择哪一个游戏平台发售?万’。
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